Epic Games verändert den Weg Vierzehn Tage Ersteller von Inhalten werden bezahlt, und das könnte eine transformative Wirkung auf das Spielökosystem haben. Im Moment macht Epic 40 % des gesamten Geldes aus Vierzehn Tage – Hunderte von Millionen Dollar, wenn nicht Milliarden – in greifbarer Nähe.
Letzte Woche stellte Epic das vor, was es „Creator Economy 2.0“ nannte. Unter dem neuen System zahlt Epic 40 Prozent der Fortnites Ersteller-Nettoeinnahmen jeden Monat, basierend darauf, wie viel Spieler mit anderen nicht-epischen Inseln interagieren. Das bedeutet, dass 40 Prozent des Geldes, das Epic verdient, aus Dingen wie V-Bucks stammt Vierzehn Tage Beteiligung der In-Game-Crew und Kostüme (Crossovers wie YouTube-Star MrBeast, Vampir Figuren) – Das geht alles in den Kreativmodus-Pool.
Vierzehn Tage Es erwirtschaftet derzeit „jährlich Einnahmen in Milliardenhöhe aus Spielerkäufen“, so Sacks Pearson, Executive Vice President von Epic Vierzehn Tage Ökosystem, sagte er auf der Bühne In einem unwirklichen Situationsereignis letzte Woche. Selbst wenn wir davon ausgehen, dass dies mindestens 1 Milliarde US-Dollar an Nettoeinnahmen pro Jahr entspricht 400 Millionen Dollar pro Jahr ihn zu fangen. Aber es gibt ein großes Problem: Die Epic Islands im Spiel, einschließlich des bahnbrechenden Battle Royale-Modus, existieren Auch Berechtigt für Zahlungen aus dem Einnahmepool. Epic legt haufenweise Geld auf den Tisch und nimmt dann einen Haufen davon zurück.
Welches Stück vom Kuchen bekommen Content-Ersteller tatsächlich ab? In State of Unreal sagte Pearson, dass der Kreativmodus „ungefähr 40 Prozent der Spielzeit im Spiel“ ausmacht. Vierzehn Tage“, was darauf hindeutet, dass Epic nicht nur 60 Prozent der Vierzehn TageEinnahmen, sondern auch 60 Prozent des Komplexes. Aber Schöpfer erhalten möglicherweise weniger als 40 Prozent des 40-Prozent-Pools, da die Zahlungen darauf basieren. Engagement. Anstelle der direkten Spielzeit bestimmt Epic die Zahlungen danach, ob die Insel neue Spieler (oder ausgeschiedene Spieler) bringt und ob die Spieler regelmäßig zurückkehren.
Diese Metriken sprechen meiner Meinung nach immer noch stark für die Privatinseln von Epic. Sache, die spart ich zurück zu Vierzehn Tage Fast jeden Tag gibt es Premium-Kampfkarten von Epic, die Dinge wie neue Outfits sowie V-Cash bieten, die Sie im In-Game-Shop ausgeben können, wenn Sie durch das Abschließen von Missionen genügend Erfahrung sammeln. Die überwiegende Mehrheit dieser Quests kann nur auf den epischen Inseln durchgeführt werden, was mir wenig Grund gibt, mich auf etwas zu konzentrieren, das ein nicht epischer Schöpfer gemacht hat. Es ist möglich, im Kreativmodus Erfahrung zu sammeln, aber diese Inseln geben Ihnen normalerweise nicht die gleiche Menge an Erfahrung, die Sie durch ein paar wenige epische Missionen erhalten.
Epic wird seine Zahlungen auch als „die primäre Methode für Epic verwenden, um für unsere Spieleentwicklung zu bezahlen Vierzehn Tage sagte Pearson in der Unreal State-Keynote. Dies scheint nur dafür zu sein, Dinge wie Battle Royale-Inseln zu machen; Andere Gelder, die für Schöpfer blockiert sind, werden verwendet, um die Entwicklung dessen zu finanzieren, was Epic „Vierzehn Tage Ökosystementwicklung“, einschließlich Dinge wie Spielcode, Kunst, Item-Shop-Inhalte, Marketing und Kundensupport, Laut FAQ. (Möglicherweise müssen Sie bei Ihrem Epic-Konto angemeldet sein, um diesem Link zu folgen.)
Wie Epic diese Zahlungen entscheidet, kann auch umstritten sein, zumal Epische Beschreibung Skalen sind am Ende sehr vage. (Das Unternehmen behält sich auch das Recht vor, Karotten zu sperren, die es für unangemessen hält, inkl Klonen Sie Mario Kart und unterhaltsam einige älter Vierzehn Tage Möhren.) Das Unternehmen sei offen für Kritik darüber, wie es vorantreibt, sagte Pearson mir in einem Interview – „Unsere Aufgabe ist es, darauf zu hören“, sagt er –, gibt aber absichtlich nicht genau bekannt, wie es misst, weil es das nicht tut. Sie möchten nicht versehentlich die falschen Anreize setzen.
Ich habe auch gefragt, wie Epic die Battle Lanes erweitern könnte, um nicht-epische Erlebnisse besser zu integrieren und so andere Content-Ersteller als sich selbst zu fördern. (Das Unternehmen tut dies bereits manchmal, aber in diesem neuen System, in dem Epic Schöpfer basierend auf der Spielerinteraktion bezahlt, könnte es ein unfairer Vorteil sein, den Battle Pass auf Epic zu konzentrieren.) Pearson sagte mir, er erwarte, dass Battle Pass sich ändern, um die Arbeit besser zu integrieren von den Erstellern, Content-Außenseitern, und obwohl Pearson sich nicht darauf festgelegt hat, wann dies geschehen wird, sagt er: „Ich denke, es ist eine wichtige Frage, eine bessere Balance dessen zu finden, was die Kampfkarte heute tut.“
Auch ohne zu wissen, wie viel Geld tatsächlich zur Verfügung steht, dachten die Macher, mit denen ich gesprochen habe, dass das neue System viel besser wäre. „[T]Hey, sie machen einen Schritt in die richtige Richtung, um Ersteller für unsere harte Arbeit auf der Plattform zu entschädigen“, sagt Casper Weber, CEO von Beyond Creative Vierzehn Tage Markenerlebnisse, sagte er mir in einer E-Mail.
Unter dem vorherigen „Support-A-Creator“-System haben Inhaltsersteller nie einen Cent verdient, wenn Sie auf ihren Inseln gespielt oder ihre Produkte gekauft haben Vierzehn TageKaufhaus. Wenn Sie sicherstellen möchten, dass ein Ersteller, der Ihnen gefallen hat, etwas Geld bekommt, müssen Sie den individuellen „Erstellercode“ kennen und genau wissen, wo Sie diesen Code eingeben müssen Vor Ich habe alles im Laden gekauft und es dann tatsächlich durchgezogen. Bis dahin nimmt dieser Ersteller nur 5 Prozent Ihres Einkaufs. Deshalb viel Vierzehn Tage Kreativstudios mussten sich stattdessen stark auf Markendeals verlassen, um Einnahmen zu erzielen, und virtuelle Welten bauen, nur um Marken wie Verizon, Chipotle oder Balenciaga zu bewerben.
„Support-A-Creator wurde um Schöpfer und dieses Publikum herum aufgebaut und war nicht wirklich für kreative Entwickler konzipiert“, sagt R-leeo Maoate, Mitinhaber, CEO und Creative Director von Zen Creative. „Ich vermute [Creator Economy 2.0] Es wird für Schöpfer wie uns eine viel bessere Möglichkeit sein, Geld zu verdienen, ihren Lebensunterhalt zu verdienen und uns zu motivieren, bessere Erlebnisse zu schaffen.“
zuletzt Vierzehn Tage Inhaltsersteller, mit denen ich gesprochen habe, schlugen ähnlich vor, dass dies zu besseren Inseln für Spieler führen könnte. „Jetzt ein System zu haben, das Sie direkt beeinflussen können, indem Sie ein wirklich großartiges Spiel erstellen, oder wenn Sie ein Spiel haben, in dem die Spieler Stunden verbringen werden [in] Oder gehen Sie zurück zu jedem Tag – lassen Sie sich von Epic dafür belohnen und sehen Sie dieses Geld zurück als eine große Sache für uns “, sagt Boomer Gurney, Creative Director of Game Development bei Team PWR. (Allerdings wie beim Support-A-System , Creator, müssen Creator innerhalb eines Jahres noch mindestens 100 $ an Zahlungen verdienen, bevor sie sich tatsächlich etwas auszahlen lassen können.)
Diese externen Gruppen werden nun mit Epic um den Einnahmepool konkurrieren, aber „in gewisser Weise haben wir schon immer mit Epic Islands konkurriert“, sagt Gurney in einer E-Mail. „Als Team, das dem Spielerengagement und der Langlebigkeit der Erlebnisse schon immer Priorität eingeräumt hat, freuen wir uns, jetzt ein Einnahmesystem zu haben, das diese Analysen direkt unterstützt.“ Auch was die Entwicklung anbelangt, sind sie jetzt auf Augenhöhe; Bisher konnten nur Ersteller Inseln mit dem Epic im Spiel erstellen Vierzehn Tage Tools, aber sie haben jetzt Zugriff auf den neuen Unreal Editor für Vierzehn Tage Es fügt viele Funktionen hinzu und ermöglicht es Entwicklern, benutzerdefinierte Grafik-Assets zu erstellen.
Es scheint, dass Epic hofft, dass dieser Schritt zu neuen Arten von Erfahrungen führen wird, bei denen es nicht in erster Linie um angespanntes Schießen geht Gebäudekomplex. „Wir wollen wachsen, indem wir Entwickler willkommen heißen, neue Arten von Spielen und neue Teilnahmemöglichkeiten anbieten, die über das Battle-Royale-Erlebnis hinausgehen“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, gegenüber meinem Kollegen Andrew Webster. Es kann zu einem breiteren Publikum führen Vierzehn Tage als es heute ist. Anreize bedeuten, dass wir so etwas bekommen könnten Robloxs Große Popularität Wähle mich! Lebenssimulation – Und wenn es ihm gelingt, dauerhaft neue Spieler zu gewinnen, werden diese Schöpfer bezahlt.
Jetzt, wo sie Geld verdienen, indem sie das Interesse der Spieler aufrechterhalten, anstatt Anzeigen für Marken zu erstellen, können Teams wie Team PWR und Zen Creative mehr Energie in Spiele stecken, die sich direkt auf den Spaß konzentrieren können. Die Ersteller, mit denen ich über das neue System gesprochen habe, haben am Mittwoch – zur gleichen Zeit wie andere – gelernt, und bisher sind sie hoffnungsvoll.
„Wir kamen wirklich aus nicht viel, wo man in den letzten Monaten nicht wirklich seinen Lebensunterhalt verdienen konnte, wenn man nicht zu den oberen ein Prozent der Schöpfer gehörte“, sagte mir Weber. „Am meisten freue ich mich zu sehen, dass er irgendwo hinzieht.“
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