April 18, 2024

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Symphony Of War ist ein perfektes Steam-Spiel für Fire Emblem-Fans

Symphony Of War ist ein perfektes Steam-Spiel für Fire Emblem-Fans

Krieger bereiten sich auf einen taktischen Kampf in Symphony of War vor.

Bildschirmfoto: tanzende Drachenspiele

Es gab eine große Gruppe von Interessante Strategie-RPGs in diesem Jahraber einer meiner bisherigen Favoriten ist Symphonie des Krieges. Es hat in den letzten Monaten die Charts auf Steam erklommen, und das aus gutem Grund. Von weitem sieht es aus wie ein anderes Feuerzeichen Es funktioniert nicht mehr oder wird getötet. Aus der Nähe macht es genug interessante Dinge, um alleine zu stehen, und ich empfehle wirklich, es auszuprobieren.

Symphonie des Krieges: Das Epos der Nephilim Es kam leise im Juni auf Steam heraus und es war verhaftet Positive Bewertungen Seitdem. Entwickelt von einem unabhängigen Team namens Dancing Dragon Games mit einer Geschichte von RPG Maker-Projekten, ist dies ein Militärdrama voller Bürgerkrieg und dämonischer Bedrohungen. Aber das kann man alles so gut wie ignorieren. Unten ist die vorhersehbare Handlung und luftige Charakterbilder, die schwer aus der Hand zu legen sind. Ich persönlich finde es in der Strategieabteilung besser Aus Dreiecksstrategie.

Mach keinen Fehler: Symphonie des Krieges Es ist alte Schule. Während die neuesten Einträge in Feuerzeichen Die Serie ist tiefer drin Elemente des visuellen Romans und die Mechanik der BeziehungEs konzentriert sich fast ausschließlich darauf, die Grundlagen traditioneller gitterbasierter Schlachten zu regenerieren. Was gut funktioniert ist das Symphonie des Krieges Es akzentuiert die Grundlagen und fügt auch viele neue Falten hinzu, in die sich Fans vertiefen können (insbesondere diejenigen, die sich auch eingegraben haben). Letzten paar Jahren Gott der Dunkelheit).

GIF: Tanzende Drachenspiele / Kotaku

Das Größte ist, dass jede einzelne Einheit einen ganzen Trupp darstellt, der aus mehreren Arten von Kämpfern besteht. Vielleicht waren einige Ritter vorne, flankiert von Pokemon-Männern, während Magier und Bogenschützen von hinten den Tod herabregnen ließen. Wenn sich zwei Einheiten nebeneinander bewegen und sich gegenseitig bewerfen, beginnt ein kleines rundenabhängiges Gefecht. Die Magier auf der Rückseite wirken Feuerbälle und Heilzauber, während die Ritter auf der Frontplatte Nahkampfschaden austeilen. Der Kampf beginnt in zwei Runden, in denen die Angreifer als erste an der Reihe sind und die verteidigende Seite an zweiter Stelle steht. Einige Kämpfer können nur in der ersten oder zweiten Runde angreifen, während andere manchmal in einer zusätzlichen Runde Glück haben. Das Verfahren ist einfach zu befolgen, eröffnet aber auch viel Raum für individuelle Anpassungen.

Adding more subtle layers of complexity are unique fighter bonuses and an extensive research tree. Horseback fighters get to attack first without retribution. Infantry provide defensive bonuses to nearby units. And archers can naturally attack from a distance without facing counter-attacks. These and other stats can then be augmented and magnified by researching new tech. Rather than leveling up specific units, you’re growing the overall capabilities of your army.

A map shows where grid-based combat takes place in Symphony of War.

Screenshot: Dancing Dragon Games

In this way Symphony of War forces you to sometimes think like a 4X-Stratege Während Sie wie ein traditioneller JRPG-Fan spielen. Anstatt eine Partei zuzuweisen und sich durch einen Dungeon zu kämpfen, baut man daraus eine kleine Armee auf und nimmt an einem ganzen Schlachtfeld teil. Wenn Sie Missionen schneller abschließen und unterwegs feindliche Einheiten und Gebäude erobern, erhalten Sie zusätzliches Geld und Punkte, die Sie dann wieder in die Ausrüstung Ihrer verschiedenen Besatzungen investieren können. Nur ein paar neue Mods und die jahrzehntealte taktische JRPG-Formel sieht im Jahr 2022 frisch und modern aus.

Einige andere Spiele haben in letzter Zeit auch hybride Ansätze für taktische Rollenspiele gewählt. Eiserner Eid Und die Al-Fath-Lieder Beides fällt mir ein. Das erste ist ein schurkenhaftes Spiel mit Kämpfen, die auf einem sechseckigen Gitter stattfinden. Letzteres bietet auch ein sechseckiges Schlachtfeld im Dienste der Kartenerkundung und des Städtebaus in der Nähe des 4X-Gameplays. Sie sind wirklich vielversprechende Spiele für sich (noch im frühen Zugriff), konzentrieren sich aber nicht auf tiefe Installationen, um kleine Vorteile zu nutzen, damit eine Gruppe von Sprites mit einer anderen den Boden räumen kann.

Symphonie des Krieges Kein perfektes Paket, aber es bietet eine der innovativsten und fleischigsten RPG-Taktikformeln, die mir begegnet sind in Jahren.

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