April 20, 2024

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Wachsende Roblox-Verluste.  Es geht darum, die Kosten zu kontrollieren.

Wachsende Roblox-Verluste. Es geht darum, die Kosten zu kontrollieren.

Roblox meldete am Mittwoch einen Verlust für das erste Quartal, der größer war als ein Jahr zuvor und breiter als von Analysten erwartet, aber das Unternehmen wies auf Kosteneinsparungsinitiativen für die Zukunft hin.

Roblox (Börsenticker: RBLX) meldete für den Berichtszeitraum einen Verlust von 44 Cent pro Aktie bei einem Umsatz von 655,3 Millionen US-Dollar. Von FactSet befragte Analysten erwarteten, dass das Unternehmen bei einem Umsatz von 643 Millionen US-Dollar einen Verlust von 35 Cent pro Aktie ausweisen würde. Die Buchungen für das Quartal, eine Form des bereinigten Umsatzes, beliefen sich auf 773,8 Millionen US-Dollar. Das übertraf die Schätzung der Wall Street von 768 Millionen US-Dollar.

Letztes Jahr verzeichnete Roblox einen Verlust von 27 Cent pro Aktie bei einem bereinigten Umsatz von 631 Millionen US-Dollar.

Die Gesamtkosten und -ausgaben stiegen im ersten Quartal von 688 Millionen US-Dollar im Vorjahr auf 945 Millionen US-Dollar.

Die durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer stiegen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 22 % auf 66,1 Millionen. Allerdings sind die durchschnittlichen Buchungen pro täglich aktivem Nutzer im Jahresvergleich konstant geblieben.

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Roblox gab an, dass die Arbeitszeit auf der Plattform im Vergleich zum letzten Jahr um 23 % gestiegen sei.

„Da wir jetzt in der Lage sind, im Vergleich zum Vorjahr ein hohes Buchungswachstum zu erzielen, können wir nun die Rate unserer Investitionen in Personalzahl und Infrastruktur anpassen und dadurch eine operative Hebelwirkung erzielen“, sagte Finanzvorstand Michael Guthrie in der Ergebnismitteilung.

Roblox hat in den letzten fünf Quartalen ein kontinuierliches Buchungswachstum gemeldet. Ältere Nutzer trugen nach Angaben des Unternehmens weiterhin am meisten zum Buchungswachstum bei, wobei die Gruppe der Nutzer im Alter von 17 bis 24 Jahren im ersten Quartal gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 35 % wuchs. Historisch gesehen wird Roblox hauptsächlich von Kindern unter 13 Jahren gespielt.

„Die Alterung der Roblox-Plattform ist entscheidend für das zukünftige Wachstum von Roblox“, schrieb Nicholas Cooley, Analyst bei Thirdbridge, am Mittwoch. „In der Vergangenheit herrschte ein Mangel an Vertrauen in die Fähigkeit des Unternehmens, dies umzusetzen. Der Erfolg von [Roblox’s first person shooter game] Frontlines führt ältere Spieler zu Roblox und zeigt, dass Roblox zunehmend auch Spieler ab 13 Jahren ansprechen kann.“

Die Roblox-Aktien stiegen am Mittwoch um 5,2 % auf 38,12 $ pro Aktie. Die Aktie hat in diesem Jahr bisher 34 % zugelegt.

Schreiben Sie an Angela Palumbo unter [email protected]