Oktober 10, 2024

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Lego Horizon Adventures ist kein typisches Lego-Spiel

Lego Horizon Adventures ist kein typisches Lego-Spiel

Die Grundelemente des Lego-Spiels sind seit über 20 Jahren weitgehend unverändert geblieben: Zerschlagen Sie alles in Steine ​​und Noppen, sammeln Sie Dutzende Charaktere und springen Sie dann mit diesen Charakteren zurück in Levels, um zuvor verschlossene Rätsel zu lösen. Lego Horizon Adventures hat ein wenig von dieser DNA und die Rückkehr zu einer festen Kamera wie bei den Spielen vor Skywalker Saga lässt es wie ein klassisches Lego-Spiel von gestern wirken, allerdings nach 30 Minuten Spielzeit im Einzelspieler- und Koop-Modus , ich kam zu dem Schluss, dass dies ein Lego-Spiel ist, das bisher am filmischsten ist. Anstatt sich stark auf das Zerschlagen und Sammeln von Dingen zu konzentrieren, liegt der Fokus auf der Geschichte von Guerrilla – und zwar darauf, diese Geschichte einem kinderfreundlichen Filter zu unterziehen.

„Wir waren fest entschlossen, ein Lego-Spiel zu entwickeln, das sich von allen anderen Lego-Spielen unterscheidet“, erzählte mir James Wendler, Narrative Director bei Guerrilla, nach der praktischen Sitzung. „Aus visueller Sicht wollten wir ein Statement in dem Sinne abgeben, dass wir einen spielbaren Lego-Film in Bezug auf die visuelle Qualität erstellen wollten. Aber eines der Dinge, die wirklich einzigartig sind und sich sehr von anderen Spielen unterscheiden, ist, dass alles so ist Wie Sie sehen, besteht es aus einzelnen Steinen, jedes Objekt könnte theoretisch aus physischer Materie bestehen, wie Legos.“

Lego Horizon Adventures hebt sich in vielerlei Hinsicht von anderen Lego-Spielen ab, wobei die Grafik ein klares Beispiel dafür ist.

Er hat natürlich recht. Traditionell verfügen Lego-Spiele über Steine ​​im spielbaren Bereich und Hintergründe, die eher wie traditionelle Videospielumgebungen aussehen. Dieser Unterschied in Kombination mit der großartigen Grafik lässt Lego Horizon Adventures sofort auffallen, wenn man es sieht.

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Aber das Spielen damit fühlt sich auch etwas anders an als die klassischen Lego-Spiele. Sicher, Sie können einen Teil der Umgebung zerstören, um Steine ​​zu sammeln, aber nicht so viel wie in anderen Lego-Spielen, und es scheint keinen Steinzähler zu geben, der Sie dazu auffordert, bestimmte Fälle wie „True Adventurer“ zu öffnen. Das liegt daran, dass es sich nicht wirklich um ein Partyspiel wie Lego Batman oder Lego Star Wars handelt. Es sei, sagt Winderler, so, als würde man einen Lego-Film mit Aloy, Rost und anderen Stars von Horizon Zero Dawn abspielen.

Und ich meine speziell Zero Dawn. Lego Horizon Adventures gestaltet das Spiel von 2017 in entscheidender Weise um, um es ansprechender und kinderfreundlicher zu machen, ohne jedoch seine Geschichte komplett neu zu interpretieren. „Es handelt sich nicht um eine originalgetreue Nacherzählung und auch nicht um eine Parodie“, erklärte Windeler, der sagte, dass die Spieler etwa sieben bis acht Stunden brauchen würden, um das Spiel durchzuspielen, obwohl es Elemente zur Wiederspielbarkeit gibt, die später enthüllt werden. „Wir wollten uns über das geistige Eigentum lustig machen; wir wollten den ganzen selbstreferenziellen Humor der Lego-Eigenschaften nutzen.“

„Außerdem wollten wir wirklich sicherstellen, dass das Spiel eine breite Anziehungskraft hat […] Wir haben nicht ein komplettes Open-World-Spiel gemacht und es hier veröffentlicht. Wir erzählten eine Geschichte, die unserer Meinung nach etwas vom Geist des Originals und von einigen Themen einfing […] „Es ist mehr als nur eine Inspiration.“

Lego Horizon Adventures kann alleine gespielt werden, ist aber für den Koop-Modus zwischen Familienmitgliedern oder Freunden konzipiert, entweder lokal oder online.
Lego Horizon Adventures kann alleine gespielt werden, ist aber für den Koop-Modus zwischen Familienmitgliedern oder Freunden konzipiert, entweder lokal oder online.

Da diese Themen ursprünglich Dinge wie den Klimawandel und die Gewohnheit von Unternehmen beinhalteten, ein Dilemma in die Hand zu nehmen, um eine Lösung anzubieten, bevor es noch schlimmer wird, fragte ich mich, wie viel vom Spiel speziell diesen Themen gewidmet werden würde. „Wir haben definitiv einige der komplexeren, wirklich dunklen Themen stark in den Hintergrund gedrängt. Diese Ideen sind im Spiel, aber sie sind sehr subtil“, sagte er. „Wie Sie wissen, spielt die Geschichte in der Gegenwart und dreht sich vor allem um die eher emotionale Geschichte eines Mädchens, das auf der Suche nach seiner Mutter ist und in ein Abenteuer mit existenziellen Risiken hineingezogen wird.“

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Neben der Übersetzung der Geschichte und der Welt in Würfel und Figuren war einer der coolsten Teile meiner Demo, wie sie das Schwachstellen-Zielsystem der Serie in eine einfachere Version umwandelte, mit der weniger erfahrene Spieler leichter zurechtkommen, insbesondere auf dem kleineren Nintendo Konsolen wechseln. „Es wurde viel darüber nachgedacht“, verriet der Wendler.

„Wir wollten aber auch sicherstellen, dass wir die Art von taktischem Denken und Kampf beibehalten, mit der Fans der Serie vielleicht auch vertraut sind. Auch wenn die Steuerungsschemata also sehr einfach sind, lernt man die Mechaniken kennen.“ [focusing] An der Stelle der Schwäche gibt es aber auch so etwas wie Komplexität; Es gibt einen Schwierigkeitsregler, und wenn man ihn nach oben verschiebt, muss man sich wirklich auf taktischer Ebene engagieren.“

In der Praxis bedeutet dies, dass man die Zieltaste an Teilen der Maschine gedrückt hält, wo sie leuchtend gelb leuchten, genau wie in den traditionellen Horizon-Spielen, und sie dann loslässt, um das Robotermonster an dieser Stelle zu treffen. Spieler können auch durch hohes Gras schleichen und sogar Waldbrände auslösen, die sich über die mit Ziegeln übersäte Landschaft ausbreiten, Chaos anrichten und manchmal sogar Umwelträtsel lösen.

Mother's Heart ist ein anpassbarer Hub, zu dem Sie zurückkehren, vielleicht um Dinge wie Hot-Dog-Wagen oder Achterbahnen zu bauen.Mother's Heart ist ein anpassbarer Hub, zu dem Sie zurückkehren, vielleicht um Dinge wie Hot-Dog-Wagen oder Achterbahnen zu bauen.
Mother’s Heart ist ein anpassbarer Hub, zu dem Sie zurückkehren, vielleicht um Dinge wie Hot-Dog-Wagen oder Achterbahnen zu bauen.

Und natürlich können alle diese Elemente im Zwei-Spieler-Koop-Modus verdoppelt werden, wodurch ein kinderfreundliches Kampfsystem entsteht, das sich immer noch eher wie ein Action-Adventure-Spiel anfühlt und nicht wie ein traditionelles Lego-Spiel mit Knopfdruck. Mutiges Gehen. Kurz gesagt, Winderler beschrieb die Kampfsysteme von Lego Horizon Adventures als „hektisch“.

Da Lego Horizon Adventures die Geschichte neu interpretierte, sei es als visueller Gag oder einfach nur, um sie zu einem besseren Spielerlebnis für die ganze Familie zu machen, fragte ich Guerrilla, ob Guerrilla vor der Aufgabe zurückschrecke, eine Figur wie Aloy zu übernehmen, die das Studio immer gelobt hat, und verwandelt sie fast in eine Karikatur ihrer selbst. Doch darin sieht Wendler keinen Konflikt.

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„Wir haben Einzelspieler-Spiele, wissen Sie“, sagte er. „Wir schützen die Charaktere in diesem Gesetz weiterhin sehr. [but] Alle Beteiligten wollten es genießen. Es gibt immer noch einige schmerzhafte Momente in der Geschichte. Als ob wir die Emotionen der Originalgeschichte nicht völlig außer Acht lassen würden. Aber es soll den Menschen auf jeden Fall Freude bereiten.“

Lego Horizon Adventures erscheint in dieser Weihnachtszeit für PS5, PC und – ja – Nintendo Switch.