Mai 6, 2024

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Miyamoto war kein Fan des Kunststils von Zelda: Wind Waker

Miyamoto war kein Fan des Kunststils von Zelda: Wind Waker

Foto: Nintendo

Wenn Sie nicht sofort vom Kunststil überzeugt sind Die Legende von Zelda: Wind AwakeFühle dich nicht schlecht. NeuKennst du die SpieleÜbersetzung von Nintendo-Traum Ein Magazin aus der Mitte der 2000er-Jahre enthüllt, dass Mario-Macher Shigeru Miyamoto kein Fan von Toon Link oder dem Rest von Wind Wakers zwielichtiger, animeartiger Ästhetik war.

Laut dem Produzenten der Zelda-Serie, Eiji Aonuma – der zu dieser Zeit der Regisseur von Wind Waker war – kämpfte Miyamoto bis zum Ende des Entwicklungszyklus des Spiels darum, sich von der Idee eines realistischen Kunststils zu lösen. Und als er Link zum ersten Mal im Wind Waker-Film sah, schien er zu „schwingen“ und behauptete, er würde nicht verkaufen.

Hier ist Onumas Seite der Geschichte – er enthüllt, wie das Team alles vor Miyamoto verbergen musste, um das Projekt zu starten:

Onuma: „Wenn ich von Anfang an mit ihm gesprochen hätte, hätte er wahrscheinlich gesagt: ‚Wie geht es Zelda? „…Miyamoto fiel es schwer, den Realistic Link Art-Stil bis zum Ende loszulassen.

„Irgendwann ist es so [Miyamoto] Er musste gegen seinen Willen eine Präsentation halten. Da sagte er etwas [to me] Wie „Weißt du, es ist nie zu spät, den Kurs zu ändern und ein realistisches Zelda zu erschaffen“.

Miyamoto war mit dem Ergebnis nicht wirklich zufrieden, hatte aber keine andere Wahl, als diesen neuen Look aus Zeitgründen und der Tatsache, dass das Team „10 Jahre“ brauchen sollte, um ein Zelda-Spiel realistisch aussehen zu lassen, zu akzeptieren.

Die realistischste „nächste Generation“ der Serie endete im Leben des GameCube Zwielicht Prinzessin, das auch als Launch-Titel für die Wii veröffentlicht wurde. Vor diesem Spiel und Wind Waker können Zeldas früheste Erinnerungen auf dem GameCube mit dem beliebten Spiel zurückverknüpft werden. Raumfahrttechnik zeigen aus dem Jahr 2000.

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Im selben Video (unten) wird auch erwähnt, wie Nintendos ursprünglicher Plan für die The Legend of Zelda-Serie auf dem GameCube darin bestand, einfach die Grafik zu verbessern Okarina der Zeit Und die Majora-Maske – Das Ergebnis ist ein Prototyp (im gleichen visuellen Stil wie diese Spiele).

Schließlich wurde Toon Link geboren, und obwohl Miyamoto zunächst kein Fan davon war, gefiel dem Rest des Teams der neue Look, der vom Anime „Watch It As Kids“ und insbesondere vom Film von 1971 inspiriert wurde. tierische Schatzinsel.

Was denkst du über den Kunststil von Wind Waker? Bist du ein Fan von ihr? Sagen Sie es uns unten.