Juli 22, 2024

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Testbericht zu Altros (PS5) |  Zahlungshof

Testbericht zu Altros (PS5) | Zahlungshof

Für Metroidvania-Fans war es bereits ein arbeitsreiches Jahr. Als Nachfolge des wunderbar hervorragenden „Prince of Persia: The Lost Crown“ kommt Ultros nun von einem kleineren Verlag, allerdings ohne nennenswerte eigene Fanfare. Mit einem einzigartigen Kunststil und einem viszeralen, verstörenden Ton fühlt es sich derzeit wie nichts anderes an, mit einer mysteriöseren und spielergetriebeneren Geschichte, als Sie vielleicht erwarten.

Im Spiel erwachen die Spieler auf einem mysteriösen Raumschiff, das offenbar die Geburt eines riesigen Weltraumwesens namens Ultros beherbergt – eine Art kosmischer Horror im Lovecraft-Stil, der instinktiv als etwas Schlechtes für das Universum erscheint.

Die erste Stunde von Ultros ist ziemlich traditionell, während Sie einen seitwärts scrollenden Abschnitt der Karte erkunden, ein Kurzschwert finden, mit dem Sie kämpfen können, und ein paar seltsame und seltsame Charaktere treffen, die Ihnen einige arkane Informationen geben, die Sie aufnehmen können. Sie beginnen mit der Erkundung des Fertigkeitsbaums und erfahren, dass Sie nur wenige dieser Fertigkeiten zuweisen können, um sie zwischen den „Episoden“ zu behalten, ohne genau zu wissen, was das bedeutet.

Ultros-Rezension – Screenshot 2 von 4

Nachdem Sie den ersten vernichtenden Boss des Spiels überwunden haben, wird dieses Rätsel gelöst, indem Sie einen schlafenden Mönch vom Geburtsprozess von Ultros trennen (Sie haben das richtig gelesen) und in einen Raum-Zeit-Wirbel hineingezogen werden, um wieder dort aufzuwachen, wo Sie angefangen haben. Ihnen stehen nur die Fertigkeiten zur Verfügung, die Sie zum Schutz ausgewählt haben, und der Mönch wird trotzdem niedergestreckt, aber von da an müssen Sie noch einmal von vorne beginnen und sich auf den Weg zum zentralen Raum machen, um wieder Kraft zu sammeln und sich auf den Weg zu machen . Um einen neuen Weg zu finden, können Sie das erwähnte Tool verwenden, um Ihren nächsten Mönch zu finden.

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Dies ist die Ultros-Episode, eine seltsame Verschmelzung von Metroidvania-Geschichten mit den leichtesten Details eines Roguelite. Es handelt sich um eine Episode, die Sie nicht zu sehr zurückschreckt, aber thematisch nachhallt, da sie beginnt, mehr Details über das Schiff zu enthüllen, auf dem Sie sich befinden (die meisten dieser Details sind noch nicht ganz endgültig).

Ihre Hauptwerkzeuge sind das Kurzschwert zum Kämpfen und ein kleiner schwebender Roboter namens Extractor, der Navigations-Upgrades enthält, die Sie im Laufe des Spiels Schritt für Schritt erhalten. Der Kampf ist einfach und basiert größtenteils auf einem Ausweichsystem, das den Gegnern nach gut getimtem Knopfdruck freie Hand lässt. Obwohl es nett und recht reaktionsschnell ist, werden Sie schnell feststellen, dass es an Gegnervielfalt mangelt. Das Spiel hat auch eine geringe bis gar keine Schwierigkeitskurve; Bosse sind immer sehr geradlinig und Feinde sind leicht zu überwinden. Die einzigen wirklichen Hindernisse, denen wir je begegnet sind, erwiesen sich oft als Navigationshindernisse.

Ultros-Rezension – Screenshot 3 von 4

Wenn Sie summende Monster töten, sammeln Sie Körperteile ein, mit denen Sie heilen und Ihre Vorräte mit vier Level-Ressourcen füllen können – ein System, das verwirrender klingt, als es in der Praxis ist. Diese Plünderungen führen zu einer letzten Wendung im Gameplay, einem der innovativsten Ultros-Spiele. Sie können auch Samen finden und aufsammeln, während Sie sich auf dem Schiff bewegen, und sie an bestimmten Stellen pflanzen, um eine Vielzahl von Pflanzenarten zum Keimen zu bringen. Einige bieten die Fülle heilender Beeren, während andere neue Bewegungsmöglichkeiten bieten, von Kletterpunkten bis hin zu Schwung. – Erhöht die Baugeschwindigkeit.

Sie entscheiden sich für den Anbau von Pflanzenarten, die einen wirklich persönlichen Einfluss auf die weitläufige Karte haben können, wenn Sie sich in den letzten beiden Episoden befinden. Es ist jedoch klar, dass das Spiel sorgfältig entwickelt wurde, um sich durch diese Entscheidungen nicht daran hindern zu lassen, Bereiche zu betreten, in denen Sie sich befinden müssen. Zugang, es sei denn, es gibt wirklich eindeutige Zeichen. Das Beste daran ist, dass die Pflanzen nach einem abgeschlossenen Zyklus größer werden und das Schiff bald üppiger und voller Pflanzen wird, was zu einigen Handlungssträngen der Geschichte passt.

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Dieses üppige, lebendige Gefühl steht im Einklang mit dem großartigen Kunststil von Ultros, ihrem größten und unvergesslichsten Hit. Es ist ein mit Neon gefülltes, handgezeichnetes visuelles Erlebnis, das dank seines grundlegenden 2D-Designs in gewisser Weise einfach ist, aber ständig wunderschöne Designs und Hintergründe liefert, um seine künstlerische Vision wirklich zu verkaufen. Hollow Knight ist offensichtlich ein Prüfstein für das Spiel, und das ruhige, düstere Gameplay spiegelt sich hier in gewisser Weise wider, aber visuell fühlt sich Ultros auf wirklich einprägsame Weise wie die säuregetränkte Version dieser unterirdischen Welt an.

Ultros-Rezension – Screenshot 4 von 4

Doch ebenso wie der enttäuschende Kampf ist auch Ultros' reines Plattformspiel nicht auf dem Elite-Niveau, das die Fans in Vorfreude auf das lang erwartete Silksong versetzt. Obwohl sich die Bewegung recht reibungslos anfühlt, sind die Sprünge etwas unpräzise und die Bewegungsreichweite ist sehr eingeschränkt, was die Aussicht, von einer Seite der großen Karte zur anderen zu gelangen, etwas entmutigend und stressig machen kann.

Ebenso bietet Ihnen das Spiel gegen Ende die Möglichkeit, einen neuen Ansatz in Bezug auf die Geschichte zu wählen, indem Sie das gesamte Schiff mit einer Art Adernetzwerk verbinden – einem Netzwerk, bei dem Sie sich durch seine Korridore bewegen müssen, um Knotenpunkte sorgfältig miteinander zu verbinden.

Der Prozess ist in kleinen Dosen interessant und macht Spaß, aber die dahinter liegende Schnellreisefunktion ist etwas umständlich, und es dauerte nicht lange, die Idee zugunsten einer schnelleren Lösung aufzugeben. Es ist ein bisschen nervig, die relativ häufigen Momente angenehmer Frustration zu vermeiden.

Abschluss

Ultros hat eine visuelle Identität, die wahre Anerkennung verdient, eine atemberaubende Vision exotischer Farben mit Designideen, die lange im Gedächtnis bleiben. Es ist eine Schande, dass Plattform und Kampf nicht mit diesem soliden Erfolg mithalten können. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach einem einzigartig aussehenden Metroidvania-Spiel sind, das jede Menge Ideen und eine bescheidene Laufzeit von 10 Stunden mit der Option auf mehr bietet, wenn es Ihnen gefällt, gibt es nur wenige Spiele, die vom Stil her mithalten können.

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