Mai 20, 2024

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Xbox-Chef spricht über die Schließung des Bethesda-Studios und sagt, es gehe darum, die langfristige Gesundheit des Unternehmens aufrechtzuerhalten

Xbox-Chef spricht über die Schließung des Bethesda-Studios und sagt, es gehe darum, die langfristige Gesundheit des Unternehmens aufrechtzuerhalten

Anfang dieser Woche hat Xbox vier Bethesda-Studios geschlossen, darunter Redfall-Entwickler Arkane Austin und Tango Gameworks, das Team hinter Hi-Fi Rush im letzten Jahr. Während jedes der vier betroffenen Studios, zu denen auch der Mighty-Doom-Entwickler Alpha Dog Games und das Bethesda-Supportstudio Roundhouse Games gehörten, eine Stellungnahme zu den Schließungen abgab, schwieg Xbox.

Doch nach vier Tagen Bloomberg Dina Bass interviewte Xbox-Präsidentin Sarah Bond und befragte sie zu den Schließungen von Bethesda. Bond nannte darin den Wunsch, die langfristige Gesundheit des Xbox-Geschäfts auch in schwierigen Übergangszeiten aufrechtzuerhalten.

Hier ist, was Bond sagte:

„Es ist immer sehr schwierig, wenn man solche Entscheidungen treffen muss. Ich komme auf das zurück, was ich über die Branche gesagt habe, und wenn wir uns diese grundlegenden Trends ansehen, fühlen wir uns zutiefst dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Spiele, die wir machen, Die Hardware, die wir bauen, und die Dienstleistungen, die wir anbieten, sind in den Momenten da, auch wenn die Branche nicht wächst, wenn sie sich im Wandel befindet, und die Neuigkeiten, die wir Anfang dieser Woche bekannt gegeben haben, sind das Ergebnis davon und unseres Engagements, das Geschäft sicherzustellen ist auf lange Sicht gesund.

„Aber unser Engagement, eigene Studios zu haben und mit Partnern an großen und kleinen Spielen zusammenzuarbeiten – wir sind eine Plattform, auf der man spielen kann.“ [Grand Theft Auto], aber Sie können auch Palworld spielen, oder Sie können Call of Duty spielen oder Sie können Pentiment spielen, und das ändert sich nicht. Und ehrlich gesagt ist unser Engagement für Bethesda und die Rolle, die es spielt, Teil von Xbox und allem, was wir tun.

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„Es war wirklich cool. Ich weiß nicht, ob du Gelegenheit hattest, es dir anzusehen. Die Fallout-TV-Serie lief auf Amazon und es war toll zu sehen, wie sich die Leute in dieses Universum verliebten, aber auch, was für die Spiele getan wurde.“ sich selbst und die Menschen, die zurückkommen und alles in ihnen erforschen Ich kann ihnen bei diesem schwierigen Übergang helfen.

Bass fragte Bond dann gezielt nach der Schließung von Tango Gameworks nach Hi-Fi Rush, wodurch Von der Xbox akzeptierte MetrikenEs war ein großer Erfolg. Bonds Antwort war hier weniger klar – Sie können sie unten vollständig lesen:

„Eines der Dinge, die ich an der Spielebranche wirklich liebe, ist, dass es sich um eine kreative Kunstform handelt, und das bedeutet, dass der Status und die Erfolge, die jedes Spiel und Studio hat, auch wirklich einzigartig sind. Es gibt keine Einheitslösung Wir schauen uns jedes Studio, jedes „A-Game-Team“ an, wir schauen uns eine Vielzahl von Faktoren an, wenn wir mit solchen Entscheidungen und Kompromissen konfrontiert werden, aber alles hängt von unserem langfristigen Engagement für die Spiele ab, die wir haben die Hardware, die wir bauen, die Dienstleistungen und stellen sicher, dass wir uns so positionieren, dass wir diese Versprechen einhalten können.“

Obwohl es großartig ist, dass Bond sich mit diesen Schließungen bei Xbox befasst, fehlt ihm dennoch die Klarheit, die man von einem der größten Unternehmen der Gaming-Branche erwarten würde. Weder Microsoft noch Xbox, einschließlich Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, äußerten sich danach offiziell zu den Entlassungen und Schließungen.

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