Mai 6, 2024

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Zeitgesteuerte Spielerlebnisse sind jetzt eine Voraussetzung für einige PlayStation-Entwickler

Sony hat begonnen, mit Entwicklern über seine Pläne zu kommunizieren, zeitgesteuerte Spiele für PlayStation Plus Premium-Abonnenten auszuprobieren. Laut Quellen, die mit Game Developer gesprochen haben, müssen Entwickler, die an Spielen arbeiten, die 34 $ oder mehr kosten (33 € in Europa, 4.000 Yen in Japan), jetzt zeitlich begrenzte Spielerlebnisse für ihre Spiele erstellen. Diese Testversionen müssen mindestens zwei Stunden lang sein.

Spiele, die weniger als diese Beträge kosten, müssen gemäß der neuen Richtlinie keine zeitlich begrenzten Erlebnisse schaffen. Der Plan kommt, nachdem Sony angekündigt hat Erweiterte Abonnementoptionen für PlayStation Plus.

Mehrere Entwickler wurden über das Sony Developer Portal-Update über die neue Richtlinie informiert. Unsere Quellen gaben an, dass sie keine weitere Mitteilung über diese Änderung erhalten haben.

Die gute Nachricht ist, dass diese Anforderungen nicht rückwirkend sind und nicht für kommende PlayStation VR-Spiele gelten. Die weniger coole Nachricht ist, dass Sie als Entwickler, der plant, es in Zukunft im PlayStation Store zu veröffentlichen, jetzt die Zeit und die Ressourcen aufwenden müssen, um diese neuen zeitgesteuerten Erlebnisse zu erstellen.

Es gibt eine gewisse Flexibilität als Teil der Sony-Richtlinie. Entwickler haben nach dem Start ihrer Spiele im PlayStation Store bis zu drei Monate Zeit für eine zeitgesteuerte Beta-Veröffentlichung. Testversionen müssen auch für PlayStation Plus Premium-Benutzer für mindestens 12 Monate verfügbar sein.

Sony ist auch offen für die Veröffentlichung von speziellen Spieledemos anstelle von zeitlich begrenzten Spieletests, aber diese werden nur von Fall zu Fall genehmigt. Entwickler haben auch weiterhin die Freiheit, Wochenenden, Spielerlebnisse oder benutzerdefinierte Demos zu veröffentlichen, auf die alle PlayStation-Besitzer zugreifen können.

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Diese neue Richtlinie scheint eine gemischte Tüte für alle Entwickler zu sein, die eine Veröffentlichung auf PlayStation planen. Andererseits ist es möglich, dass große Publisher wie Activision Blizzard, 2K Games oder Sonys hauseigene Studios über die Ressourcen verfügen, um diese zeitlich begrenzten Spielerlebnisse zu erstellen und die Vorteile von PlayStation Plus Premium-Abonnements zu nutzen.

Wenn sich Ihr Spiel andererseits knapp über 34 $ bewegt, arbeiten Sie wahrscheinlich mit weniger Ressourcen als Ihre Konkurrenz, und zwei Stunden können einen großen Teil Ihres Spielinhalts ausmachen. Kluge Entwickler können diese Erfahrungen maximieren, um neue Spieler zu gewinnen, aber ohne Zahlungsversprechen am Ende riskieren sie möglicherweise große Anstrengungen für eine begrenzte Rendite.

Eine Umfrage im PlayStation Store zeigt, dass nur sehr wenige Spiele über 34 US-Dollar gehen, sodass die Gruppe der Entwickler, die am stärksten von der Richtlinie betroffen ist, diejenigen sind, die für 39,99 US-Dollar veröffentlicht werden. Eine Reihe von Einzelspielen von mittelgroßen Entwicklern dominieren diese Liste, darunter Spinnenstudios GridvaleAsbo Eine Seuchengeschichte: Unschuldund Ember Labs Qena: Die Brücke der Seelen.

Spieledemos haben in den letzten Jahren eine leichte Wiederbelebung erlebt, von „Intros“, die auf Steam veröffentlicht wurden, bis hin zu zeitlich begrenzten Demos, die während Veranstaltungen wie dem Summer Games Festival oder den saisonalen Steam-Spielfestivals von Valve gegeben wurden. Es ist interessant zu sehen, wie Sony es als (relativ) Abonnentenklasse wiederbelebt.

Sony hat zum Zeitpunkt der Drucklegung nicht auf unsere Anfragen zu seiner neuen Richtlinie geantwortet. Wir werden unsere Geschichte aktualisieren, wenn sie zu uns zurückkehren.