April 30, 2024

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Die offene Welt von Halo Infinite wurde im Vergleich zur ursprünglichen Vision stark reduziert

Die offene Welt von Halo Infinite wurde im Vergleich zur ursprünglichen Vision stark reduziert

Die offene Welt von Halo Infinite wurde im Vergleich zu ihrer ursprünglichen Vision stark reduziert.

Das sagt Joseph Staten, Head of Creative bei 343 Industries, im Game Maker Notebook der Academy of Interactive Arts and Sciences (danke Tech-Radar).

Infinite war das erste Open-World-Spiel von Halo, daher ist es verständlich, dass es während der Entwicklung viele Änderungen gab, aber insbesondere der Umfang und die Vielfalt der Biome wurden stark überarbeitet.

Das Koop-Spiel Halo Infinite Campaign wurde getestet … mit dem Steam-Deck im Mix!

„Das Team hat viele Iterationen in Bezug auf das Ausmaß und die Vielfalt von Biomen durchlaufen, bevor ich dem Team beigetreten bin“, sagte Staten. „Auch nachdem ich dem Team beigetreten war, mussten wir Entscheidungen treffen, wo wir zurückschrauben sollten.“

Der Hauptgrund dafür war die grafische Wiedergabetreue. „Wir hatten nicht die Zeit, die Zeit, um so viel Abwechslung wie möglich nach dem Grad der Wiedergabetreue zu suchen. Wir haben einen langen Weg von der E3-Show bis zur Lieferzeit des Spiels zurückgelegt, aber wir müssen immer noch zurückschrauben , Zielkürzungen.“

„Wir haben am Ende nicht so viel von der offenen Welt gekürzt, aber ich weiß, dass es bei den ursprünglichen Designs eine ziemlich große Kürzung dessen gab, was das Team irgendwann hoffte, erreichen zu können.“

in unserer Umgebung Halo Infinite-RezensionWes kritisierte das Spiel für seinen Mangel an Biodiversität, was die Kampagne ein wenig repetitiv macht.

Staten diskutierte auch, was ein Open-World-Spiel bedeutet, und balancierte die Erwartungen an Genre und hohe Qualität für die Halo-Serie.

„Wir wollten uns von vielen Erwartungen an Open-World-Spiele befreien, weshalb wir so lange damit gekämpft haben, darüber im Marketing zu sprechen, weil wir nicht wollten, dass die Leute einen falschen Eindruck bekommen .

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„Wir ähneln insofern eher einem Open-World-Spiel, als unser Spiel offener ist als früher. Halo war schon immer ein relativ offenes Spiel in Bezug auf die Shooter-Architektur, aber für uns war es kein vollständiger Satz von Systemen. ”

Zu diesen Systemen gehören Handwerkssysteme vom Typ Jäger und Sammler, die der Master Chief natürlich nicht verwenden muss. Das ist Halo!

Der Koop-Modus der Halo Infinite-Kampagne ist ebenfalls unterwegs – Digital Foundry hat die Beta getestet.

Sie können den vollständigen Podcast mit Staten unten ansehen.

Unendliche Aura mit Joseph Staten | Der AIAS Game Maker Notebook Podcast