April 26, 2024

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Unity-CEO John Rickettello entschuldigt sich dafür, dass er Entwickler, die sich nicht auf die Monetarisierung konzentrieren, als „größten beschissenen Idioten“ bezeichnet hat.

Unity-CEO John Rickettello entschuldigt sich dafür, dass er Entwickler, die sich nicht auf die Monetarisierung konzentrieren, als „größten beschissenen Idioten“ bezeichnet hat.

Der frühere EA-CEO und aktuelle Unity-CEO John Riccitiello hat sich dafür entschuldigt, dass er Spieleentwickler, die sich nicht darauf konzentrieren, die Monetarisierung früh im kreativen Prozess zu implementieren, mit einigen der „größten netten Idioten“ angerufen hat.

Riccitiello teilte die Entschuldigung Twitter Er erklärte seine Kommentare zu diesen Entwicklern und nannte sie „die nettesten, stärksten, klügsten Menschen“ und „einige der größten verdammten Idioten“.

„Ich möchte darüber sprechen, was ich im Interview gesagt habe, was ich gesagt habe Folgen Sie dem Tweet“, Riccitiello-Bücher. „Ich beginne mit einer Entschuldigung. Meine Wortwahl war unhöflich. Es tut mir leid, ich höre zu und ich werde es besser machen.“

„Was ich vielleicht tun kann, ist, mehr von dem zu geben, was ich dachte, als ich das Interview führte. Was ich gesagt hätte, wenn ich mich so sehr darum gekümmert hätte.“

„Zunächst einmal – ich habe großen Respekt vor Spieleentwicklern. Die Arbeit, die sie leisten, ist erstaunlich. Kreativität kann erstaunlich sein, ob auf einer AAA-Konsole, einem Handyspiel oder Indie-Spielen, die für Millionen zum Spielen entwickelt wurden. Oder ein kreatives Projekt, ein Spiel, das nur zum Vergnügen gemacht wurde.“

„Zweitens – eine Sache, die ich gesehen habe, ist, dass die meisten Spieleentwickler unglaublich fleißig sind und wollen, dass die Leute ihr Spiel spielen. Damit es Spaß macht. Und wenn es für die Spieler relevant ist, sich intensiv zu engagieren. Für Spieleentwickler, mit denen ich eng zusammengearbeitet habe, gibt es das oft eine Sorge darüber, ob die Spieler das Spiel lieben und all die Arbeit und Liebe schätzen werden, die in die Entwicklung geflossen sind.

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„Drittens – manchmal will ein Spieleentwickler nur, dass ein paar Freunde das Spiel genießen. Kunst um der Kunst willen und Kunst für Freunde. Andere wollen, dass Spieler das Spiel oder Spielgegenstände kaufen, damit sie ihren Lebensunterhalt verdienen können. Diese Motive sind edel.

„Viertens – was ich zu sagen versuchte und offensichtlich versäumt habe, ist, dass es bessere Möglichkeiten für Spieleentwickler gibt, frühzeitig zu erfahren, was Spieler über ihr Spiel denken. Um aus ihrem Feedback zu lernen. Und wenn der Entwickler das möchte Wenn Sie das Spiel basierend auf diesem Feedback optimieren, haben Sie die Möglichkeit, zuzuhören und zu handeln oder einfach nur zuzuhören. Auch hier sind beide sehr gültige Optionen.

„Wenn ich bei der Wahl meiner Worte klüger gewesen wäre, hätte ich einfach Folgendes gesagt … Wir arbeiten daran, Entwicklern Tools an die Hand zu geben, damit sie besser verstehen können, was die Spieler denken, und es liegt an ihnen, basierend auf diesem Feedback zu handeln oder nicht .

„Wie auch immer, das war’s. So viele Wörter. Ein Satz, den ich lieber nicht gesagt hätte.“

Riccitiello erhielt für seine Kommentare viel negatives Feedback, unter anderem von Letzte Nacht Entwickler Tim Sur der twitterte, dass es „die Einsamkeit zerstört, die wir alle geliebt haben“.

Weitere Informationen zur Monetarisierung von Spielen und Mikrotransaktionen finden Sie unter Wie Lootbox-Sucht und Mikrotransaktionen Leben ruinieren und Valves Gedanken zu Mikrotransaktionen und ihrem Platz in der Branche.

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Adam Pankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen Tweet einbetten und weiter Zucken.